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 [Space Wolves] 2000 points

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Svirt
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MessageSujet: [Space Wolves] 2000 points   Mar 24 Aoû - 18:26

Bonsoir à toutes et à tous,


CONTACT

Je soumets à vos analyses cette petite liste SW que j’ai établie en respectant le cahier des charges suivant :

- Pas d’arme ayant une portée supérieure à 24 pas (=> CONTACT).
- Sublimation de la règle des mâles dominants : toute figurine ne possédant pas l’équipement de base doit en avoir une combinaison différente de toutes les autres, qu’il s’agisse d’un Seigneur Loup, d’un garde loup, d’un chasseur gris ou même d’une griffe sanglante.
- Toute figurine qui en a la possibilité endosse une armure terminator.
- 50 figurines minimum.
- 2 LR(R/C).
- Un boss, un vrai, pas un envoyé par le Loup Suprême pour le suppléer, voire, pis encore, le remplacer.

Prochain adversaire: un joueur Black Templars ou...l’un d’entre vous. Ce qui m’intéresse principalement dans vos avis:

- Fluff: un peu, beaucoup, pas du tout et surtout le pourquoi.
- Dureté : dur, mi-dur, mou,…et aussi et surtout le pourquoi.
- Et, évidemment, tout ce qu’elle vous inspire pour autant que ce soit constructif.


QG

Seigneur Loup 235
Terminator
Paire de griffes de loup
Collier de dents de loup
Ceinture de Russ
Saga de l’Ours
Queue de loup


Elite

Meute de 5 gardes loups 220
1*terminator marteau MT/fulgurant
1*terminator griffe de loup/LFL
1*gantelet énergétique/combi-fuseur
1*MT/pistolet-bolter
1*gantelet énergétique/combi-plasma


Troupe

Meute de 8 chasseurs gris 150
1*arme énergétique/étendard du loup
1*fuseur

Meute de 12 griffes sanglantes 205
1*gantelet énergétique/lance-flammes

Meute de 8 chasseurs gris 185
1*arme énergétique/fuseur/étendard du loup
Rhino

Meute de 8 chasseurs gris 190
1*arme énergétique
1*lance-plasma/étendard du loup
Rhino

Meute de 8 chasseurs gris 190
1*arme énergétique/lance-plasma/étendard du loup
Rhino


Soutien

Land Raider Redeemer + MF 250

Land Raider Crusader + MF 260

Vindicator 115


Total 2000


Articulation des forces

Le Seigneur, le garde loup termi MT/fulgurant et la première meute de chasseurs gris monte dans le LRR.

Le garde loup termi griffe de loup/LFL et la meute de griffes sanglantes monte dans le LRC.


Idée générale de manœuvre

Simplissime : CONTACT

Les deux LR se ruent à l’assaut.
Le Seigneur Loup respecte sa Saga en s’attaquant à un/plusieurs QG.
Les trois meutes en rhino servent de couteaux suisses : gardiens d’objo, assaut, fusillade, protection du vindicator…
Le vindicator…fait peur, tire autant qu’il le peut et puis…

Qui vaincra vivra, qui vivra verra, qui verra…

Que les meilleurs s’amusent et les autres encore plus.


Encore bonne soirée et @+,
Seb


Dernière édition par Svirt le Dim 5 Sep - 8:23, édité 1 fois
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Grom
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MessageSujet: Re: [Space Wolves] 2000 points   Mar 24 Aoû - 19:52

Hey!

Premier à répondre pour une fois ^^


Je viens de lire ta liste, mais je n'ai pas le codex sous la main, mais d'un premier abord, elle m'a l'air pas mal torchée du tout, aux vues des restrictions que tu t'imposes Wink


Pour le fluff : je ne saurais pas trop en parler, n'étant pas un grand adepte du fluff 40k
Pour la dureté : mi-dur à tendance dur (mais bon, je trouve que c'est purement subjectif ça ^^)
Pour le reste : J'ai juste deux petites remarques pour "améliorer" ta liste, en ne changeant absolument aucun équipement, et en ne retirant aucune figurine, comme ça, ça reste vraiment dans l'idée que tu t'es faite de ta liste Smile

1) Tu as 5 troupes (déjà ça, c'est vraiment bien), et 3 rhinos, le seul hic est le suivant :

Tu as deux fuseur, un lance-flamme et 2 lance-plasma, le problème c'est que un des fuseur et le lance-flamme sont à pattes, hors c'est des armes à très courte portée, qui ont donc besoin de vite être proche de l'ennemi. les lance-plamsa quant-à eux peuvent se débrouiller correctement à longue portée. Donc pour moi c'est payer 2 armes qui ne seront pas nécessairement à l'endroit le plus utile, et qui ne tireront pas au début de partie.


2) Ca c'est vraiment un avis personnel, qui n'engage que moi :

Le garde loup avec LFL, tu le mets dans le LRR, hors ce LR a déjà 2 lance-flamme très lourd, ne vaut-il pas mieux, par soucis d'équilibre des forces, mettre le lance-flammes lourd du garde loup dans le LR qui n'en est pas équipé? Ca permet d'être plus polyvant.



Sinon rien d'autre à dire mise à part qu'elle est bien pensée comme liste Wink



A très bientot Wink
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Svirt
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MessageSujet: Re: [Space Wolves] 2000 points   Mar 24 Aoû - 20:53

Salut Grom,


Ravi qu'elle te semble pas mal torchée.

Je m'attendais à devoir taper des mains (cfr ta signature), c'est bien pour ça que l'option, comme tu l'as sûrement compris, "mou" est pré-barrée.

En ce qui concerne la remarque sur le fuseur et le lance-flammes, j'avoue ne pas bien comprendre. En effet, tout le monde étant véhiculé (3 rhinos + 2 LR), j'ai préféré mettre les lance-plasma en rhino pour avoir, justement du fait de leur relative longue portée, plus de chances d'engager une cible au plutôt.

Le LFL, effectivement pourrait très bien se retrouver chez les GS, mais ce ne serait alors pas pour une question d'équilibre. Simplement parce-que les canons tempête de feu (du moins l'un d'eux), du fait de leur puissance risque de faire qu'il n'y ait plus grand monde à charger (fuite voire destruction), sont destinés à tirer, non pas sur l'escouade que les occupants du LRR vont charger (sauf, éventuellement, grosse horde et encore il pourrait fuir, ces cou......), mais sur une autre escouade se trouvant dans un rayon d'une douzaine de pas de l'escouade chargée (fin de la phrase, ouf). C'est dans cette optique que j'avais placé un LFL dans une escouade et un LF dans l'autre (capacité anti-horde pour chaque escouade). Mais je retiens l'idée afin de voir ce que ça donnerait en échangeant les armes d'assaut. Contre les BT, cela a une moins grande importance que face à de l'ork. A voir et à méditer, donc.

Et merci d'avoir partagé tes opinions et points de vue, si tu vois autre chose, n'hésite pas.
A bientôt,
Seb
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Svirt
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MessageSujet: Re: [Space Wolves] 2000 points   Dim 5 Sep - 8:25

Salut,


Après discussion et réflexion: liste modifiée et éditée. A vot'bon coeur, m'sieurs, dames!



Bon dimanche et @+,
Seb
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Svirt
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MessageSujet: Re: [Space Wolves] 2000 points   Mer 8 Sep - 22:16

Bonsoir à toutes et à tous,


Je reviens ici vous proposer le premier jet de fluff de la Grande Compagnie de Svirt. N'hésitez pas à être critique et constructif.



Svirt

Le Loup Blanc, les Griffes d’Asaheim, l’Ours Debout face à la Menace


C’est dans une tribu nomade au Nord de Fenris que Svirt grandit et se fit remarquer. Ses techniques de chasse et de combat basées principalement sur des combinaisons d’attaque et de défense à l’aide de ses griffes étaient particulièrement efficaces et appréciées par ses pairs. Ainsi venait-il à bout de ses proies, mais aussi des prédateurs -un énorme loup fenrissien blanc (animal assez rare, cette spécificité étant plus l’apanage de ses congénères noirs) fait partie de ses trophées- et de ses ennemis. Probablement ces techniques allaient-elles préfigurer ses futures armes de prédilection lorsqu’il serait devenu un Space Wolf reconnu.

Un jour, à l’issue d’une bataille particulièrement âpre face à une tribu rivale qui le laissa sans force, les Dieux sont venus le chercher et aucun de la tribu qui avait été la sienne ne le revit. Il deviendrait un Space Wolf.

Griffe Sanglante énergique au combat, toujours prêt à en découdre, arriva vite le moment pendant lequel il sut se faire remarquer par son Seigneur Loup et lui rendre cet humble service qui fut de ramener la dépouille de son chef de meute, un frère Garde Loup Terminator tombé sous les coups d’un Seigneur de Khorne pour lequel il fut la dernière vision. Actions qui le virent récompenser et accéder lui-même au rang convoité de Garde Loup. Et c’est naturellement que son choix des armes se tourna vers une paire de griffes de loup. L’honneur lui fut bientôt donner de pouvoir revêtir une antique armure Terminator. Antique au point que celle-ci porte toujours sur la poitrine l’Aquila, symbole de l’Empereur, seul homme capable de rivaliser avec Russ lui-même.

Les guerres et les batailles se succédèrent jusqu’au jour funeste où l’infamie des forces démoniaques mit fin à la Saga de son Seigneur Loup. Dernier Garde Loup debout à l’issue des combats, la lourde tâche de diriger la Grande Compagnie lui revint de droit. C’est là que ses pas croisèrent et empruntèrent la Saga de l’Ours.

Aujourd’hui, le peu de troupes aguerries qu’il avait sous son commandement se sont vues renforcées. Les Grifffes Sanglantes que le Loup Suprême avait placées sous son autorité sont devenues pour la plupart des Chasseurs Gris expérimentés et il a eu, à plusieurs reprises, l’occasion de nommer quelques Gardes Loups auxquels il confie généralement la direction de ses meutes.

Son respect des règles et coutumes est maintenant bien établi, bien que sa façon de les sublimer puisse parfois poser question, y compris pour les autres Grandes Compagnies. La tradition qui veut que les guerriers de Fenris portent au combat les peaux des loups qu’ils ont vaincus par exemple, est transcendée par Svirt et il encourage ses ouailles à suivre cette voie. En effet, par trophées Svirt entend, non seulement, les loups vaincus lors des grandes chasses, mais aussi tout combattant terrassé qu’il (ou que ses hommes) estime plus difficile à vaincre encore que les loups fenrissiens. Ainsi, lui et les membres de sa Grande Compagnie portent-ils en plus ou au lieu (en cas de victoires sur nombre d’ennemis de grande valeur martiale) des trophées provenant des combats auxquels ils ont pris part (armes, pièces d’équipement, casques, morceaux divers…).

Ces comportements pourraient être, et le sont, interprétés comme Hérésie. L’Inquisition aurait voulu tirer l’histoire au clair mais, comme bien souvent avec les fils de Russ, les chargés de mission ont chaque fois rencontré un incident avant de pouvoir transmettre leur rapport de sorte que la Grande Compagnie continue à contribuer à la protection de l’Humanité.

Spécialiste du combat rapproché et du corps à corps, la Grande Compagnie du Loup Blanc compte de nombreux véhicules de transport et de combat spécialement conçus pour les assauts comme les Lands Raiders Crusader et Redeemer, les Rhinos, les Vindicators,…Par contre, les Griffes d’Asaheim considèrent qu’un ennemi, quel qu’il soit doit être combattu les yeux dans les yeux, raison pour laquelle les armes à longues portées comme les canons laser, les lance-missiles, etc…ne sont que peu, pour ne pas dire pas du tout utilisées par la Grande Compagnie (les Lands Raiders ‘de base’, les Predators Annihiltor,…n’y ont pas leur place). Dans le même ordre d’idées, pour n’avoir personne restant à l’arrière, lorsqu’un chasseur gris vit suffisamment longtemps pour voir ses canines pousser et atteindre l’âge mûr des longs crocs, Svirt préfère, estimant que la longévité au combat est une autre preuve de mérite, le nommer Garde Loup. Chacun sait ainsi que, outre les actions héroïques, s’il survit suffisamment longtemps, il aura la reconnaissance de son Seigneur loup. Il en est de même pour un loup solitaire revenant de la dernière bataille à laquelle il a participé. C’est pourquoi ceux-ci sont encore plus rares que dans les autres Grandes Compagnies. Dès qu’il en est en mesure, tel que le veut la tradition des Space Wolves, un Garde Loup de Griffes d’Asaheim ne laissera pas passer l’occasion de revêtir une armure terminator.

La Grande Compagnie est donc maintenant composée de nombreuses meutes de guerriers aguerris et réfléchis (peu importe le sens que puisse donner un des fils de Russ à la réflexion) que sont les Chasseurs Gris et de quelques meutes de Griffes Sanglantes. Toutes ces meutes étant, pour la plus grande majorité, dirigées par un Garde Loup. Chacune a à sa disposition un véhicule (LRC/R, Rhino et autre Razorback) et leurs assauts peuvent être appuyés par des véhicules de combat à courte portée, mais non moins dévastateurs, que sont les Vindicators, par exemple.


A vos claviers et @+,
Svirt
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