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 Esprit Joueur 2015 - 40 k - 1 vs 1 - 1850 pts - 27/06

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joe
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MessageSujet: Esprit Joueur 2015 - 40 k - 1 vs 1 - 1850 pts - 27/06   Jeu 25 Déc - 19:24

Bonjour à tous,



J'organise deux tournois le dernier weekend de juin à Mons. Pour ceux qui connaisse le Belgica Prime, se sera le même type de tournoi, seul le lieux change.


Afin de pouvoir convenir au père de famille et aux épouse de ceux-ci 2 tournois de 1 jour seront organisé à place d'un gros sur 2 jours. Un tournoi 1 vs 1 à 1850 pts le samedi et un tournoi 2 vs 2 à 2 * 1000 pts le dimanche.


Il est bien sur possible de participer au deux. Pour loger l'auberge de jeunesse Mons sera idéal. Pour les plus fêtard d'entre vous, les feux de la saint jean ont lieux à Mons ce weekend là, bière, bûché et cracheur de feu au rendez vous Very Happy


Venez nombreux !



Lien pour le tournoi :


http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=12975



Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots
Ayant pris conscience des défauts de l’ancien règlement, je vous propose une évolution positive de celui-ci. L’idée est toujours de promouvoir l’aspect convention de notre passion mais cette fois sans faire de refus de liste et en adoptant des systèmes commençant à faire ses preuves ou ayant fait leurs preuves.

Premier système : Afin que chacun affronte des listes de son niveau un système de poul sera employé pour le tournoi. Il y aura donc une poul dur, une poul moyenne et une poul molle. Les joueurs de chaque pool s’affronteront entre eux durant la durée du tournoi durant les deux premier tour.

Deuxième système : Pour la dernière partie un système d'indice intervient et feront jouer ensemble certains joueurs des différentes poul ensemble en suivant une certaine logique. Les joueur de la poul molle ayant eu 2 victoire majeur ou massacre affronteront des joueurs de la poul moyenne ayant subi 2 défaite majeur ou massacré. Les joueur de la poul moyenne ayant eu 2 victoire majeur ou massacre affronteront des joueurs de la poul dur ayant subi 2 défaite majeur ou massacré. En gros la dernière partie se jouera avec 5 poul différente Smile. Ce système sert a donner du fil a retordre au bon joueur ayant obtenu de bon résultat dans leur poul et/ou pour permettre a certain joueur se débrouillant mal dans leur poul d'affronter un adversaire ayant une liste moins dur. Tout cela dans un soucis d'équilibre du jeu.

Troisième système : A partir de cette édition nous emploierons le système CPM avec des listes à 3 PM. Le CPM est détaillé et expliqué ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270
Troisième système : Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse" par pool, chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Certaines restrictions supplémentaires seront rajoutée dans la rubrique prévu a cette effet et aucun refus de liste ne sera opéré cette fois.

Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour. (Si les joueurs n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).

Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour. (Si les joueurs n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total.
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 40 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié ( à la hausse ).
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich et une boisson sont offerts).

Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir Smile, est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.


Barbecue :

Un barbecue sera de nouveau prévu le samedi soir, 10 euros avec boissons et peut être même un dessert si vous êtes sage


War house games :

Notre commerçant sera présent. Il aura avec lui des marchandises GW et de bien d'autre marque. A cette occasion il fera 10 % sur tout GW. Pour cette réduction sur d’autres marchandises, il faudra en discuter avec lui.

Vous pouvez le contacter et commander ce que vous désirez en le contactant par son site :
http://www.warhousegames.com/
Il apportera votre commande le jour du tournoi.


Validation et payement :

Il se fera à la réception de la liste d’armée. Le payement sera à effectuer sur place le jour du tournoi.


Bulletin d'inscription :

Ce bulletin est à remettre par mail.

Nom, prénom :

surnom :

Armée jouée :

N° de tel :


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le jeudi 13 juin 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste. Ensuite 1 point sera retranché par jour de retard jusqu’au samedi 23 juin.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sûr à la porte.

Les listes sont à remettre à cette adresse en format type army créator (http://www.armycreator.net/ ) :

joe_snake13@hotmail.com


Le local :

Le tournoi se déroula de nouveau dans la salle de l’école Jean d’Avesnes (1 rue du gouverneur E Cornez 7000 Mons)


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…) et cartes d’objectif tactique.


Wisiwic :

Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont. Avertissez moi au cas où vous voudriez faire passer quelque chose en count as.
Les conversions de figurine GW ne pourrons pas dépasser l'échelle de taille de la figurine GW réel, y compris ses équipement lame de buldozer, rouleaux compresseur,... (ou très peu 1/2 tête par une figurine par exemple)


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.

Schéma classique par joueur :
1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien

Ou Schéma alternatif spécifique à un codex.

Et 1 seul schéma allié autorisé :
1 QG, 0-1 Elite, 1-2 troupes, 0-1 Attaques rapides, 0-1 soutien


Votre armée peut comporter maximum 3 PM dans le système CPM que voici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270


Codex, supplément, dataslate et formation :

Les suppléments sont autorisé sous réserve de leurs restrictions dans le système CPM.
Les suppléments n'étant pas présent dans le CPM seront traité au cas par cas lors de la réception de la liste d'armée.


Pouvoir psychique :

Chaque psyker de l'armée doit spécifier quel panel de domaines psychiques il va utiliser (certains domaines génèrent des PM). Notez qu'un psyker peut spécifier plusieurs domaines qu'il pourra utiliser sur sa liste d'armée.

Fortification :
Les fortifications autorisées sont les lignes de défense aégis, bastion, plateforme skyshield, redoute firestorm, batterie vengeance.

Invocation :

Seul les codex Démons et space marines du chaos ont accès à la démonologie maléfique.

Ajout ou modification au CPM :

FORTIFICATION

La redoute firestorm et les batteries vengeance coûte 1 PM chacune.


Scénario :

1 sans cartes objectifs, 1 se basant sur les cartes objectifs et un mix.


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire cette fois mais fortement conseillée.
Une note sur 10 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le système PAJO sera employé.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.



Bien à vous,


Joe


Dernière édition par joe le Sam 25 Avr - 16:09, édité 1 fois
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joe
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MessageSujet: Re: Esprit Joueur 2015 - 40 k - 1 vs 1 - 1850 pts - 27/06   Mar 6 Jan - 22:16

Règlement mis à jour Smile
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joe
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MessageSujet: Re: Esprit Joueur 2015 - 40 k - 1 vs 1 - 1850 pts - 27/06   Sam 25 Avr - 16:15

Bonjour à tous,

Petit message pour vous dire que les modification suivante ont été ajouter au règlements du tournoi simple du samedi :

- Schéma alternatif spécifique à un codex.
- Les suppléments sont autorisé sous réserve de leurs restrictions dans le système CPM.
- Les suppléments n'étant pas présent dans le CPM seront traité au cas par cas lors de la réception de la liste d'armée.

Je rappel que actuellement, comme mis dans le règlement précédemment et maintenant dans la page du tournois (oublis de ma part) le nombre de participant pour samedi est de 40 et pour le dimanche de 50 . Ces nombres pourraient être revu à la hausse en fonction du nombre de participant.

Priorité aux inscrits jusqu'à ce jour 25/04 et aux participants sur 2 jours.

Il ne reste que très peu de place pour le samedi alors ne tardez pas !
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joe
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MessageSujet: Re: Esprit Joueur 2015 - 40 k - 1 vs 1 - 1850 pts - 27/06   Jeu 4 Juin - 0:09

Bonjour à tous,


Je vous envois ce mail pour vous rappeler que les listes sont a remettre pour dans 13 jours (17 juin 23 h 59 max) afin de bénéficier des points de remise de listes.

La version du CPM qui sera prise en compte sera celle publiée le 05 juin. Si rien n'est sorti d'ici là, la version employée sera celle du 15 mai.

-> http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227770

Il va de sois que les nouveaux codex n'étant pas répertorié dans le CPM à cette date ne seront pas employé. Je pense au codex marines par exemple. Il faudrat donc prendre la version correspondante au CPM employé.

Les scénarios seront envoyé le mercredi précédent le tournois.

Ne tardez pas à inviter ceux qu'il désire s'inscrire à le faire. Surtout pour le samedi car les place sont limiter. Pour le dimanche ce ne serap as un soucis.

N'hésitez pas si vous avez des questions.



Bien à vous,

Joe



PS : Je vous répondrais le plus rapidement possible ( car je suis en examen ^^ )
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aktaïr
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MessageSujet: Re: Esprit Joueur 2015 - 40 k - 1 vs 1 - 1850 pts - 27/06   Lun 29 Juin - 20:24

Retex de ce tournoi et de cette liste : bien mais pas top. Je m'explique.

La liste "Sentinels of Terra" avec un capi motard 2+ griffe et bouclier tempête, 2x5 motos gravitons, 2x8 tactiques dont 1 en rhino et 1 en pod, 5 vétérans 2 fuseurs et 2 combi-fuseurs en pod, 5 assauts avec 2 lance-flammes en drop, 6 déva avec 4 canons laser, 1 predator full laser, un thunderfire et un stormtalon.

Bien car peu se sont attendus à une telle saturation de tir, les chasseurs de char que sont les vétérans en pod, les devastators et le char predator ont bien fait leur taf. Après coup, je trouve que j'avais une sur-présence des fuseurs, notamment sur les sergents et leurs combi-fuseurs. Le gros soucis reste l'emploi des escouades tactiques et de leur utilité à cause de l'équipement : manque de pêche dès que l'endurance monte ou que les armures passent à 3+ ou 2+.

L'assassin fait peur mais est totalement inutile sur une armée comme une garde impériale, un ork à pied ou un tyranide full gaunt. Il reste sensible face aux gabarits, genre lance-flamme lourd, galette d'artillerie, etc et à la saturation. Il doit charger certes les psykers mais surtout les persos, les armures 2+ comme les techmarines des thunderfires ou bien "trucs chers" comme les vétérans space marine ou autre élite cher avec une endu de 4/5.

Vu la puissance de feu qu'apporte le stormtalon, c'est juste du bonheur quand l'anti-aérien est inexistant en face. Il est là pour se faire du tank léger ou de la piétaille.

Pas top car ... c'est une belle liste mais absolument pas faite pour roxxer du pangolin en tournoi. Elle est fortement sujette à ce qu'il y a en face. J'en ai fait la dure expérience.

Partie 1 : en face, un blood angel (Psy en moto, 2 packs d'assaut avec la garde sanguinienne et la Compagnie de la Mort, 1 drop de vétéran) allié à des chevaliers gris (Archi+Termi + Chevaliers)... Merci patron pour le cadeau. Il y a des psykers, dès lors, la technique est simple : l'assassin sur le tiers gauche de la table pour laisser l'espace sur la droite pour les FEP. Et en face, les canons lasers, mis à couverts. J'ai pu éliminer les 2 troupes d'assaut puis me concentrer sur les termi. Match nul car scénario spécial et on n'a pu jouer que 4 tours.

Partie 2 : Nécrons, avec une formation de destroyers, un scénario bizarre où il faut pousser des balles dans l'en-but adverse. Le nécron me roule dessus. Relance des jets pour toucher, pour blesser, PA3 ... Tour 4, c'est plié. Défaite 18-2 car j'arrive à lui faire des dégâts. On peut dire "appariement de merde" mais l'adversaire est très sympa et comprend vite la tournure des évènements. Il a le bon goût de ne pas jubiler et de faire passer la pilule gentiment.

Tour 3 : GI avec Stryker et scénario classique. Il prend la partie de la table avec les ruines, se masse autour, en gros coin gauche et coin droit. Son artillerie m'ouvre en 2, je me jette dessus pour faire le plus de dégats et tenter de le faire fuir mais il semblerait que les Dieux des dés lui permettent ainsi qu'à ses commissaires de tenir d'une main de fer ses blocs. C'est sanglant mais les 2 fortins de fortune ont tenu. Défaite 14-6. Adversaire tenace, ne lâchant rien mais avec une excellente mentalité.

Au final, un super tournoi où je me suis bien amusé. J'ai appris plein de choses et mes adversaires étaient tous de bon niveau et de bonne mentalité. Une reprise des tournois après un long moment d'absence un peu dur.

_________________
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