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 QG et discutions

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halbarad
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Sam 5 Déc - 10:51

je crois hélas que l'inquisitor ne fais plus partie de nos plans pale donc nous passerons a 3125 pts .

demo et moi ayant des armées bc plus populeuse que le chaos je propose k'on renforce leurs armées afin d'être concentrésur ses forces albino je me vois pas trop courir dans tout les sens autour des tables pour deplacer mes 200 boys et 50 véhicules avec les regles spéciales je me connais je vais oublier des choses et serai moins efficace en plus ca me prendra un temps dingue geek .
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halbarad
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Dim 6 Déc - 14:20

françois ,je ne suis chez moi ce w-e .je te sonne demain pour les infos que tu m'as demander a+
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demotar
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MessageSujet: liste tyrannide probable   Dim 6 Déc - 14:45

Voici ma compo de liste à 3125 pts

Prince ailé

Infestation Genestealer
1-2 Alpha
3X7 genestealer
3-4 Lictors
Frappe en profondeur + charge

Essaim synaptique
1 prince
3-4 Gardes
3-4 Zoanthropes
test de pilonnage dans un rayon de 24 ps

Force assaut micétique (frappe en profondeur ) ou Essaim broyeur (course + 2D6 attaque par carnifex)
5-6 Carnifex

+ gaunts innombrables avec les points qui restent
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halbarad
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Lun 7 Déc - 19:26

c'est encore plus impressionnant par ecrit Wink
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halbarad
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 9 Déc - 21:10

vus que les necrons nous on lacher y faut revoir un peu nos plans Twisted Evil je propose miguel et moi en choc frontale le plus rapidement possible avec nos marcheurs super lourd .attaque a revers et prise d'objectif ennemi pour françois .MANU POURRAIT RESTER UN PEU EN arrière pour sécuriser nos objectifs et faire pleuvoir ses galettes sur l'ennemi.
ce n'est pas un secret puisque je vais en informer yas Evil or Very Mad les pts seront allouer a la prise des objectifs . 1 principale (le teleportateur)+2 par equipe a chaque tour ils rapportent des points on doit donc prendre et tenir ces fichus objectis , Mad pas question de dormir suiver mon regard...

il faut que l'on choisis sont srtatageme en sachant q'on en aura 5 ,je pense que c'est tres important. pensons aussi au unitee s que l'on vas mettre en réserve: important pour le temps de deployement ca peut nous permettre de jouer en premier j'attend vos remarques study
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 9 Déc - 23:25

Je me pose la question sur ce que l'ennemi va avoir en face. Pour résumer, qui avons nous en face.

Yas avec des Space Marines Ultramarine
Marcel avec ???
JC avec des Eldars
Magarch avec des Sœurs de batailles
Coteaz04 avec Space Marines

Donc que pouvons nous êtres sur d'avoir en face: je vois bien des terminators, l'avatar, un conseil des prescients, des land raiders. je penses que les sœurs de batailles seront surtout en défenses avec des éléments eldars pour le tir.

leurs assauts seront mené par des space marines en téléportations et des drop pods. Par contre au niveau super lourd chez eux, je ne vois que cotéaz04, si il amène son warhound.

Vu ce que l'on va avoir comme super lourd, on va être en sous effectif par rapport à eux, donc on va devoir frapper vite et fort pour faire le plus de dégâts possible chez eux.

Sinon à part les super lourd chez nous qu'avons nous comme tir pour soutenir nos assauts?
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MessageSujet: apocalypse   Jeu 10 Déc - 8:04

Heu du tir moi ???
J'aurai très peu de tir
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Jeu 10 Déc - 9:10

A mon avis a part nos super lourd, on aura très peu de répondant au tir. En ce qui me concerne, il faudra que je relise les caract des defiler de CàC, je crois qu'ils ont tjs leur obusier, mais vu que j'en prend trois pour le CàC je pensais foncer avec sur les lignes ennemies.

Donc je crois qu'il va falloir frapper vite et fort avant de subir des dégats. Fuadra espérer avoir le premier tour.
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Jeu 10 Déc - 17:57

Je peux ajouter à ma liste 2 predators, 1 vindicator et 1 land raider pour le tir

et éventuellement avec des proxy space wolf deux unités d'havocs

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MessageSujet: Re: QG et discutions   Jeu 10 Déc - 20:46

tous mes marcheurs on du tir mais ils sont la pour le cac comme le reste de mon armées clown
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Ven 11 Déc - 7:43

je vient d'acquerrir un land raider d'occas il est tt noir et peut encore rejoindre une armmee chaos si ça vous dis?
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Ven 11 Déc - 7:47

J'ai à ma disposition deux land raiders
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Ven 11 Déc - 18:59

on peut transformer 1 atout strategique en 498point de tir a la place !!! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Ven 11 Déc - 19:35

halbarad a écrit:
on peut transformer 1 atout strategique en 498point de tir a la place !!! Twisted Evil

Je viens de penser (en fait hier soir), pour les atouts Stratégiques, tu nous avais fait les copies?
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Ven 11 Déc - 22:18

tu dois tt avoir dans ton (dossier) je propose ke l'on en parle demain ps j'ai ton matos Wink
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Dim 13 Déc - 17:54

j'ai pus soutirer comme renseignement que l'eldar serai concentrer sur des perso spéciaux très puissant avec de gros pouvoirs psychique Cool .je pensais a un champs de mines à placer derrière notre objectif comme atout stratégique et peut-être aussi ne pas trop éloigné nos deux objectifs l'un de l'autre pour avoir plus facile a les défendre Laughing
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Lun 14 Déc - 20:51

après malentendus cette après -midi je me suis retrouver chez moi et j'ai tester tt seul mon kra.
hier sur les forums j'ai peut être mieux cerner son rôle .
j'ai tester contre mes marines krab contre 2dred 1vind 5term 2x5spm 1pred tous équiper rour le tir avec canon laser et lance missile résultat :c'est une formidable forteresse de bataille avec du tir puissant mais il reste fragile et sa place n'est pas vraiment au cac je vais donc le booster en solidité avec sa bande de dred comme escorte .
il sera à sa place derrière le seigneur de bataille pour l'appuie. demain je serai encore libre si qlq veut tester ou travailler sur le projet Laughing ps:tester sa super unitee est inportante elle fonctionne pas tj comme on pense et on des règles qu'il vaut mieux maîtriser un minimum
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Lun 14 Déc - 21:05

En semaine je ne suis pas dispo, mais vendredi soir on pourrais tester cela chez moi, j'ai une grande table . Je rentre du boulot vers les 17h30 si pas de retard dans les train.
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 16 Déc - 11:59

argrom le boucher a écrit:
En semaine je ne suis pas dispo, mais vendredi soir on pourrais tester cela chez moi, j'ai une grande table . Je rentre du boulot vers les 17h30 si pas de retard dans les train.

Pas de réponse Question Question Question
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 16 Déc - 16:57

mais ca sera pas possible Crying or Very sad faut aussi s'occuper de madame !
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 23 Déc - 10:14

miguel si mon land t'interresse tj. en fait c'est un crusader avec canons d'assaut jumelées ,multi fuseur en coque et système ouragan(2x6 bolters jumelées )il enmene 15 marines ou 8 termi .

le tout pour 265pts. Wink

françois il faudrait bien regarder si c'est une unitée et pas une formation légendaire que tu compte mettre en renforts !
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 23 Déc - 10:23

une petite partie ce soir ? je suis en congé
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 23 Déc - 10:56

halbarad a écrit:
une petite partie ce soir ? je suis en congé

Manu tous comme moi seront en congé a partir du 24, et je crois que faire une partie ce soir cela risque d'être un peu long non. Ce n'est pas que je suis contre, j'ai une table pour le faire et quelques décors, mais faut voir sur la durée de la partie.
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 23 Déc - 13:56

comme moi j'ai jouer ,1 marcheur super lourd contre 1000 pts y un ptit scena dans 1 wd juste le retrouver on teste ls bêtes . Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: QG et discutions   Mer 23 Déc - 14:45

Pourquoi pas, je rentre vers 17h30 chez moi, donc le temps de ranger le chantier scratch ... la forge Laughing et on peut faire cela ce soir. Quelle heure?
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