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 Armée tyranides

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Grom
Sergent Chef
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Messages : 157
Date d'inscription : 06/03/2008
Age : 27

MessageSujet: Armée tyranides   Mar 19 Jan - 7:55

Voilà voilà, j'avais déjà fait une liste samedi qui m'avait l'air pas mal, mais j'aurai aimé avoir des avis sur cette liste afin de l'améliorer un maximum tout en gardant le concept de la horde grouillante... Je préviens toujours, j'aais fait cette liste pour un cadre "fun" (bha oui 12d6 termagant par tour, c'est marrant!) mais apparement elle s'est vu attitrée comme bourrine... Tout le monde pense ça?



QG :

1 tervigon :
Régénération
Sac à toxine
Glande d'adrénaline
Catalyseur
Griffes tranchantes

1 tervigon :
Régénération
Sac à toxine
Glande d'adrénaline
Catalyseur
Griffes tranchantes

ELITES :

2 Venomthropes

2 Venomthropes

3 Zoanthropes

TROUPES :

21 Termagant

20 Termagant

1 tervigon :
Régénération
Sac à toxine
Glande d'adrénaline
Catalyseur
Griffes tranchantes

1 tervigon :
Régénération
Sac à toxine
Glande d'adrénaline
Catalyseur
Griffes tranchantes

5 Guerriers tyranides :
Epee d'os + bio knout
Griffes tranchantes supplémentaires
Glandes d'adrénaline

5 Guerriers tyranides :
Paire d'épée d'os
Griffes tranchantes supplémentaires
Glandes d'adrénaline



Voilà donc pour la stratégie :

Les 41 termagant sont en première ligne, avec un Tervigon au centre entouré des dux unités de Guerrier, Puis viens les venomthropes aux coté des guerriers, puis 2 Tervigons, et les zozo en dernière ligne avec un Tervigon que je placerai là où il y a le plus d'objectifs.

Ca fait que tout le monde ou presque, a mini une sauvegarde de couvert à 5+ (même les Tervigons). 12D6 termagants par tour mais faut compter que je fasse un double tous les tour, donc ça fait en gros 12d6 + 9d6 + 6d6 + 3d6 = 30d6 = environ 105 termagants en plus...

Les guerriers ça fait 25 attaques énergétique, avec relance les 1 pour toucher et +1F et +1I si ils chargent
Les autres guerriers ça fa 20 attaques énergétique, avec relance les 1 pour toucher, +1F +1I en chargent et l'ennemi a une initiative de 1...


Je me dis qu'il manque très certainement d'antichar dan cette liste, mais je me dis que j'ai quand même 3 zozo et 4 créatures monstrueuse plus les guerriers si il le faut vraiment...


Merci de donner votre avis si vous en avez un Wink
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admin
Maître de Guerre
Maître de Guerre


Messages : 1674
Date d'inscription : 03/03/2008

MessageSujet: Re: Armée tyranides   Mar 19 Jan - 8:32

Je ne peux pas donner mon avis, je n'ai pas le codex Laughing

Je n'ai rien contre mais je jouerai contre toi à une seule condition, c'est que toute ton armée soit peinte Twisted Evil

Sinon je pense que tu as du monde, mais comme tu le dis, tu n'as pas grand chose contre les véhicules, de plus vu la masse de fig sur la table, ton armée va être la cible des grands gabarits, lance-flammes, ect...

Quand est-il de la sauvegarde des termagants, guerriers et autres?
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Gyggs
Paysan


Messages : 4
Date d'inscription : 17/11/2009

MessageSujet: Re: Armée tyranides   Mar 19 Jan - 11:40

Fait gaffe quand même pour les annihilations, chaque pop de gaunt = 1kp, et ça peut très vite partir, vu que c'est du gaunt ! Very Happy

Puis, bon, oui, ça fait plein de monde, mais ça reste vraiment que du gaunt, et à coté tu as rien de bien méchant. Ton adversaire tue les 3 Zoanthropes (qui partent vite à la saturation et ne sont efficace uniquement quand il y a multiplication des menaces), après il te roule dessus en véhicule ^^ Après, il fout par terre tes guerriers (qui sont sensible à la mort instantanée, une petite galette d'artillerie et y'en a plus)...

Donc, oui, plein de monde, mais...à coté !

(Je te l'accorde, ça doit être génial de lancer une brouette de dé à chaque tour, faut aligner les figurines après, où des capuchons x) )
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zachnafein
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MessageSujet: Re: Armée tyranides   Mar 19 Jan - 17:44

Pour en avoir eu en face 4 tervigon c'est très bourrin (et pas fairplay) car pratiquement imbutable (grosse endu grosse sauvegarde et plein de pt de vie)

_________________
" La mort est un manque de savoir-vivre. "
Henrich VonCarstein
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