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 WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)

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halbarad
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Lun 8 Fév - 20:21

apres les séchees j'aurai des numides Razz
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argrom le boucher
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Lun 8 Fév - 20:23

Rolling Eyes Rolling Eyes Laughing Laughing Laughing Laughing

La liste numide est une armée légère, faut pas leur souffler dessus Laughing

Je passe au club samedi, pour apporter à Marcel, une copie des règles et des listes, si tu as des questions n'hésite pas.


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argrom le boucher
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Mer 10 Fév - 11:17

Normalement une mise à jour des règles de Warmaster Ancient devrait être bientôt disponible. La version 2.0. MarcAdda du forum Warmaster-fr qui a fait la traduction, y a ajouté les derniers amemdements (disponible sur le site de Rick Preistley) ainsi que des graphiques.

Je vous tiendrai au courant de sa sortie. Mais en gros ce sont surtout des modifications pour les Tirailleurs.

Miguel

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argrom le boucher
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Mer 10 Fév - 12:25

argrom le boucher a écrit:
Suite à l'avis de Madpax sur le forum Warmaster-fr, j'ai repensé ma proposition de liste, mais tu es libre de faire comme tu veux, ce ne sont que des propositions:

1 x Général Ramsès sur Char (Pour rester Historique): 125 + 10 +10 = 145 pts
2 x Leader dont 1 sur char: 80 + 90 = 170 pts
5 x Unités d'Infanterie: 35 x 5 = 175 pts
6 x Unités d'archers: 40 x 6 = 240 pts
1 x unité de Marines: 1x 50 = 50 pts
4 x unités de Mercenaire: 4x 25 = 100 pts (qui sont non-fiable mais si Ramses est dans les 20cm de l'unité, il ignore la pénalité de cdt de -1 pour leur donner un ordre)
2 x unités de coureurs de chars: 2 x 40 = 80 pst
6 x unités de chars: 6 x 80 = 480 pts

Total en pts 1440 pts.

Ce qui donnerait comme formation sur la table:

1ere brigade: 2 unités d'archers + 2 unités d'infanteries
2ème brigade: 2 unités d'archers + 2 unités d'infanteries
3ème brigade: 2 unités d'archers + 1 unités d'infanteries + 1 unité Marine
4ème brigade: 4 mercenaires
5ème brigade: 1 unité coureurs de char + 3 unités de chars
6ème brigade: 1 unité coureurs de char + 3 unités de chars

Que tes offciers devraient gérer.


Comme MarcAdda sur le forum Warmaster-fr le dit tu peux également prendre 2 unités de tirailleurs en plus ce qui donnerait ceci:

1 x Général Ramsès sur Char (Pour rester Historique): 125 + 10 +10 = 145 pts
2 x Leader dont 1 sur char: 80 + 90 = 170 pts
5 x Unités d'Infanterie: 35 x 5 = 175 pts
6 x Unités d'archers: 40 x 6 = 240 pts
1 x unité de Marines: 1x 50 = 50 pts
4 x unités de Mercenaire: 4x 25 = 100 pts (qui sont non-fiable mais si Ramses est dans les 20cm de l'unité, il ignore la pénalité de cdt de -1 pour leur donner un ordre)
2 x unités de coureurs de chars: 2 x 40 = 80 pst
6 x unités de chars: 6 x 80 = 480 pts
3 x unités de tirailleurs: 3 x 20 = 60 pts

Total en pts 1500 pts.

Ce qui donnerait comme formation sur la table:

1ere brigade: 2 unités d'archers + 2 unités d'infanteries
2ème brigade: 2 unités d'archers + 2 unités d'infanteries
3ème brigade: 2 unités d'archers + 1 unités d'infanteries + 1 unité Marine
4ème brigade: 4 mercenaires
5ème brigade: 1 unité coureurs de char + 3 unités de chars
6ème brigade: 1 unité coureurs de char + 3 unités de chars
7ème brigade: 3 unités de tirailleurs

Que tes offciers devraient gérer.

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halbarad
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Mer 10 Fév - 13:20

ça à l'air équilibrer je regarderai avec toi pour la commande après avoir tester (vus le mauvais temps je conge et toi?)parce que l'on pourrait se voir en fin d'aprés midi confused
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argrom le boucher
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Mer 10 Fév - 14:04

Ben là je suis au boulot Crying or Very sad , j'était en congé hier. Ah oui tant que j'y pense, tu veux tester une liste egyptienne, ou bien n'importe quel liste?

Actuellement, je peux faire:
- une armée romaine fin république d'orient ( Late Republican Roman) j'ai 1200pts peint

Pour une autre liste: j'aurais à ma disposition:

- 5 unités de lanciers haut-elfes (proxy pour faire de l'infanterie)
- 2 unitiés d'archers haut-elfes (proxy pour faire de l'archer)
- 1 unités de heaumes d'argent (proxy pour faire de la cavalerie socle choc)
- 1 unité de chars haut-eflfes (proxy pour chars)
- 1 héros haut elfe (proxy pour leader ou subordonné)
- 2 unités d'hommes d'armes monté (proxy cavalerie choc)
- 1 unités d'hommes d'armes à pied (proxy infanterie)
- 1 seigneur anglais (proxy pour général)
- 1 unité de lanciers Ashigaru (proxy pour infanterie)
- 2 unités de cataphracte Parthes (proxy cavalerie choc ou cataphractes)
- 2 unités d'archers monté (proxy archer monté ou tirailleur monté)
- 1 leader Parthe (proxy leader ou subordonné)
- 5 unités de marcoman allié sarmate (à zach) (proxy infanterie warband)
- 1 unité d'éléphants

Et si il n'y a pas ce qu'il faut, on fera des bout de carton pour représenter.




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halbarad
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Mer 10 Fév - 19:14

l'armée n'a pas d'importance c'est surtout pour voir la technique et la fluiditée du jeu faison un truc simple scratch
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argrom le boucher
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 8:48

Voilà j'ai fait deux listes à 1000 pts pour la partie d'initiation.

La première:

Romains fin république

1x Général (125pts)
2x Leader (160pts)
4x Legion (320pts)
4x Trained Legion (320pts)
1x Infanterie Orientale (45pts)
1x Skirmisher (30pts)

Point de rupture (nombre total d'unité /2 arrondi au suppérieur) donc ici 9/2=4,5 => 5

Carthaginois

1X Général Hannibal (125+25pts) qui seront représenter par Général Anglais guerre 100 ans
2x Leader (160pts) qui seront représenter par 1 leader Parthe et 1 leader haut-elfes
3x infantry (135pts) qui seront représenter par des lanciers Haut-elfes
1x Veterans (60pts) qui seront représenter par des hommes d'arme à pied
4x Allied Gallic (100pts) qui seront représenter par infantry marcoman sarmate
2x Skirmisher (60pts) qui seront représenter par archer haut elfe
1x Heavy Cavalry (110pts) qui seront représenter par cataphracts parthe
2x cavalry Numides(80pts) qui seront représenter par archer monté Parthe
1x Elephant (150pts) qui seront représenter par des Eléphant Sassanide

Point de rupture (nombre total d'unité /2 arrondi au suppérieur) donc ici 10/2 => 5 (tirailleur et numides ne compte pas, car utilise la règle tirailleur)

Le coté proxy des Carthaginois représente très bien une armée où les troupes sont souvent des mercenaires Laughing

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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 17:30

ok on peut tester ça mardi si tu veux Laughing
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 19:17

Ok pour Mardi, je vais prendre congé, je propose 13h chez moi. Vogue Merry si tu veux venir tu es le bienvenus.

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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 20:15

oh je suis pas dans l'enseignement moi... j'aurai difficile d'être là avant 18h00
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 20:18

Ben alors je prend pas congé, mais va pour 18h

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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 20:56

vendu et je vais potasser les règles que tu m'avais données study Wink
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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Jeu 11 Fév - 22:46

Tu viens samedi au club?

Si oui, je t'ai imprimé les diagrames qui sont référencé dans les règles. De plus j'ai fait une table des matières comme la première page, mais avec les numéro des pages, pour retrouver plus facilement ce que l'on cherche.

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MessageSujet: Re: WARMASTER ANCIENT (jeu Historique)   Ven 12 Fév - 13:34

Bonne nouvelle, j'ai eu en avant première la dernière modification de la traduction des règles. Cette dernière comprend maintenant les diagrames qui n'étaient pas présent dans les versions antérieures.

Je les ai imprimé 5 fois (une pour Alain, Marcel, Zachnafein, Vogue Merry et pour moi).

J'apporte tous cela Samedi.

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